Замок Каэр Морхен

Каэр Морхен

Каэр Морхен — крепость Ордена Ведьмаков из вселенной Ведьмак, основаной на сочинениях Анджея Сапковского. В переводе со Старшей речи Каэр Морхен звучит как «Крепость Старого моря». И дело вовсе не в том, что неподалеку есть море или хотя бы озеро. Камни, что использовались для постройки имеют ярко-выраженные вкрапления подводных существ, растений и минералов. Кто создал столь прекрасный архитектурный памятник остается загадкой, но владельцы у заброшенного в горах замка появились за много веков до начала путешествия Геральта из Ривии.

История и расположение

Группа чародеев, изгнанных из всех крупных городов за излишнее свободомыслие решила расположиться в Каэр Морхене и воплотить в жизнь довольно необычную и одновременно с тем опасную идею. Воспользовавшись могущественным заклинаниями, сложными эликсирами и даже мутацией они принялись за создание идеальных охотников. Все, известные человечеству земли были заселены жуткими и озлобленными монстрами, а обычные люди не могли дать им достойного отпора. Чародеи не гнушались использовать Право Неожиданности, чтобы уводить юных мальчиков в свой замок. Но чаще опыты проводились над беззащитными сиротами и бродягами. Постепенно бывшие маги стали наставниками знаменитых ведьмаков. Надо отметить, что выжить после экспериментов удавалось далеко не всем юношам. А те, кому все же повезло, проходили в дальнейшем серьезное всестороннее обучение, включающее в себя физическую подготовку, уроки по алхимии, простейшей магии и многое-многое другое. Такая ситуация сохранялась на протяжении нескольких веков. Количество профессионально подготовленных ведьмаков росло, а поголовье диких монстров стремительно уменьшалось.

Люди же, нанимающие охотников из Каэр Морхена на работу, откровенно побаивались последних. Мутации сильно сказывались на внешнем виде ведьмаков. Они и сами напоминали жутковатых отродий, но с заказами справлялись отменно. Поэтому, стиснув зубы крестьяне все же вынуждены были пользоваться их услугами. Последней каплей стал тот факт, что некоторые юноши, завершившие обучение в крепости, начали зарабатывать на жизнь убийством людей. Другими словами, стали обычными наемниками. Восстание не заставило себя долго ждать.

Стоит упомянуть, что Каэр Морхен находится в горном ущелье, единственный путь к которому лежит через узкий проход в скалах. Но и, чтобы найти этот туннель, нужно преодолеть реку и густой лес. Несмотря на это разъяренные фанатики все же выследили одного из ведьмаков, возвращающегося в замок и напали на ничего не подозревающих наставников и учеников. Уверенные в своей неприступности и защищенности, жители крепости не были готовы к сражению. В тот день погибли практически все, кто находился в Каэр Морхене. Среди них было 40 юных учеников, успешно прошедших мутацию и 22 преподавателя. Выжить удалось лишь Весемиру. Именно он много лет спустя обучал знаменитого Геральта из Ривии. В этот же день были утрачены все знания о верных способах проведения трансформаций и все ведьмаки, появившиеся после жестокой бойни, подвергались куда более щадящим изменениям.

Учитывая, что количество монстров за пределами замка значительно снизилось, благодаря охотникам, необходимость в обучении новых постепенно исчезала. Уже через 50 лет после нападение на Каэр Морхен набор в школу ведьмаков полностью прекратился. Но Весемир, лучший знаток монстрологии и фехтования, остался жить в крепости, считая ее своим единственным домом, вместе с небольшой группой бывших учеников. Для других же она стала лишь временным пристанищем или местом для зимовки.

Подробное устройство и окрестности

Все постройки внутри Каэр Морхена подразделяются на 3 уровня. Отдельно располагается бастион. В нижнем дворе обычно проходили все уроки по фехтованию и рукопашному бою. Там же располагались конюшни и подвесной мост, по которому можно было попасть в крепость. Второй и третий уровне в основном состоят из жилых комнат, лабораторий и подсобных помещений. Есть здесь и свой уголок для Трисс Меригольд, ведь она была частым гостем у ведьмаков. Ее уважали за великолепное знание алхимии и часто обращались за помощью для усовершенствования ведьмачих эликсиров. В стороне от основного строения стоит бастион. В нем обитали самые юные жители Каэр Морхена до проведения мутаций. Также там проходила большая часть практических занятий и лекций.

А вот об окрестностях «Крепости Старого Моря» стоит поговорить отдельно. Как ни странно, в лесах, болотах и озерах, окружающих обитель ведьмаков, обитало огромное количество всевозможных чудовищ. Утопцы, трупоеды, циклопы и даже скальные тролли жили совсем рядом с матерыми охотниками. Объяснить такой казус довольно просто. Нечисть использовалась для обучения будущих ведьмаков. Без достойной практики эффективность подготовки сводилась к нулю. Одно сражение лицом к лицу с водной бабой могло быть куда более полезным, чем десяток прочитанных об этом чудовище книг.

В лесу, неподалеку от замка, начиналась неприметная тропинка. Она петляла среди деревьев, часто спускалась в долину реки Гвенллех, а затем вновь круто уходила вверх, на склоны гор. Ученики между собой называли эту дорогу «Мучильней». Именно там проходили занятия по скорости бега и контролю дыхания. Даже после нескольких часов непрерывной пробежки дыхание ведьмака должно быть настолько спокойным, что он будет способен выхватить меч и вступить в схватку.

Другие постройки, возведенные много веков назад, давно пришли в негодности и не имели практического применения. Так, Сторожевая башня на севере долины больше напоминала руины, хотя раньше тут была отличная кузня. А Сигнальная башня использовалась лишь для того, чтобы контролировать единственную дорогу к замку. Загадочная теплица чародея восточнее замка была ведьмакам не нужна. В книгах говорилось, что после определенных обрядов растения в теплице растут гораздо быстрее обычного. Вот только сам обряд был безвозвратно утрачен и теперь этот клочок земли ничем не отличается от других.

Каэр Морхен, полный загадок и тайн, не перестает удивлять своих обитателей. Даже, если ведьмаки навсегда покинут эту великолепную крепость, позднее найдутся те, кто и через много лет захочет вернуть уют в пустынные залы.